• MechtateliLa guerre froide battait son plein entre les Etats-Unis et le bloc soviétique lorsque le docteur Anton Spazov, éminent scientifique russe, rassembla des enfants autistes d'un genre très spécial dans un vieil hôpital désaffecté  dans les steppes glacées de Sibérie. Il avait remarqué que chez ces enfants, le monde onirique dans lequel ils se retranchaient était si tangible, si réel, qu'il suffirait d'un rien pour le faire passer de l'autre côté, pour lui faire prendre pied dans notre réalité. Grâce à une enzyme de sa conception, baptisée enzyme M (en russe, Mechtateli signifie : "rêveurs"), administrée à fortes doses chez les jeunes patients, il réussit à transformer les sujets de ses expériences en projecteurs mentaux et à créer des "faiseurs de mondes". Ses travaux furent rapidement chapeautés par l'armée rouge, dans l'espoir de transformer les éventuels champs de bataille du prochain conflit mondial en enfers paramétrables pour piéger les ennemis de la Révolution. Mais des résultats mesurables et surtout des applications pratiques qui n'entraînaient pas la mort de dizaines de "volontaires" tardèrent à arriver sur les bureaux de l'armée et lors de la chute de l'Union, il fut décidé de mettre un terme au projet, sans laisser de traces.

    Le docteur Anton Spazov était alors trop connu pour être simplement écarté, et il obtint de s'occuper lui-même de ses protégés. Le navire qui emmenait ses "enfants Mechtateli" sombra corps et biens dans la mer de Barents. Mais les rêveurs survécurent. Des phénomènes étranges commencèrent à éclater partout dans le pays tant et si bien qu'une section spéciale du FSB, les services secrets russes, fut mise sur pieds afin de retrouver les Mechtateli et mettre un terme à leurs activités. Les personnages incarneront ces agents et vivront des expériences hors du commun soumises à aucune limite, car ils devront entrer dans les projections oniriques des rêveurs pour les retrouver, et comprendre leur mode de pensée. Mechtateli est un jeu apéritif. Sa grande liberté permet à chaque maître du jeu d'imaginer des expériences variées, tenant à un classique du jeu de rôle ou totalement déjantées, se rapprochant d'un univers de fiction précis ou au contraire totalement novateur. Son système de jeu est très simple à prendre en mains et utilise un seul dé à six faces. Il suffira à gérer toutes les actions d'une partie classique et pourra être aménagé par les maîtres du jeu plus exigeants.

    Mechtateli fut écrit dans le cadre du concours Démiurges 6 sur le thème de la "bulle".

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  • Ils remettent ça ! Le concours des Démiurges est de retour. Pour rappel, il s'agit d'un concours récompensant le meilleur jeu de rôle amateur rédigé en un temps limité et sur un thème donné. Il est organisé par le collectif ForgeSonges et connaît en ce mois de septembre 2012 sa sixième édition. Il y a deux ans, je faisais partie du jury pour le compte du magazine Jeux d'Ombres. L'année dernière, j'ai participé avec pour conséquence la création d'un nouveau JDRA, disponible sur ce blog, la Geste des Rois-Dieux. Ceux qui me suivent depuis cette époque savent que je n'ai pas été particulièrement heureux des résultats, estimant que mon jeu n'a pas été jugé selon des critères clairs et logiques, mais selon des préjugés partagés par certains organisateurs sur ce que devait être un bon jeu. Bref, le passé est le passé et alors que la nouvelle édition du concours bat son plein, je me suis une nouvelle fois laissé prendre au jeu de la création.

    Le thème, cette année, est triple. Le participant peut choisir entre le mot "bulle", une citation de Shakespeare ("les poignards qui ne sont pas dans les mains peuvent être dans les paroles") ou les oeuvres de Gustave Doré. J'ai décidé d'opter pour la "bulle", comme de nombreux candidats. C'est en effet le thème le plus large et le moins contraignant. Je développerai mon idée ici plus tard, mais comme d'habitude, je me suis senti habité par un concept que je vais maintenant concrétiser et porter jusqu'au bout, contre vents et marées. C'est ma façon de faire, une fois lancé, difficile de m'arrêter. En ce qui me concerne, ce sera de l'occulte contemporain, mais avec une grande liberté permettant d'aborder à peu près tous les genres. Comme à mon habitude, le système sera simple, pas nécessairement très original, mais cohérent et accessible. C'est l'un des points qui rend ma vision d'un bon jeu incompatible avec celle des précédents organisateurs : les jeux narrativistes, très peu pour moi. Rien de tel qu'un bon système bien huilé, pas prise de tête et qui ne vole certainement pas la vedette à l'histoire.

    En tout cas, changement majeur cette année : les jeux seront jugés par d'autres participants. Chaque personne qui remet un jeu s'engage en effet à en lire et en juger trois. Original. Peut-être pas très déontologique, car on peut imaginer qu'un candidat démolisse volontairement trois jeux pour donner plus de chance au sien, mais dans le nombre, une certaine logique devrait émerger. En tout cas, c'est l'esprit. Bref, bonne chance à tous les candidats ! Que le meilleur gagne, comme d'habitude...


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