• Le système D20, quelle que soit sa version (DD3, 3.5, 4, Pathfinder, FantasyCraft, Conan OGL, etc) ne tient pas vraiment compte de la localisation des coups. Dans l'idée, l'attaque contre la CA ou la Défense représente une passe d'armes et pas un seul coup, mais quand on gagne en précision avec les nouvelles règles sur les armures abordées dans Conan OGL et de FantasyCraft, on s'oppose à de nouvelles incongruités comme le fait que porter un casque ou une brassière seuls ne sert finalement à rien. J'ai donc eu l'idée d'un nouveau système de localisation des coups qui vaut ce qu'il vaut et qui doit encore être testé. Je l'ai adapté à Conan OGL mais il sera assez facile de faire la transition pour n'importe quelle version des règles de D&D. On y trouve donc un tableau de localisation des coups, de nouvelles règles sur les armures et sur l'utilisation des boucliers. Vos avis et vos retours me permettront d'améliorer la chose et de trouver ses points faibles !

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  • Ce scénario pour Bitume (édition spéciale 10e anniversaire) est proposé à des personnages sans trop d'expérience et appartenant à une tribu favorisant un peu l'approche humaine. Les personnages seront envoyés à Six-Veaux, une sorte de centre de troc situé au pied d'une ancienne centrale nucléaire. La ville est convoitée par une bande de skins et la centrale, par les fourmis. A vous de jouer !

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