• Agence Barbare et Donjon !

    Quelques petites infos pour vous tenis en haleine...

    L'édition professionnelle de l'Agence Barbare suit son cours. L'éditeur Stellamaris a réalisé un boulot de dingue sur la mise en page. Le document PDF que j'ai reçu a réellement belle allure avec ses pages parcheminées et ses nombreuses illustrations tirées des bandes dessinées. La couverture devrait ressembler à celle du premier volume des BDs. Il reste quelques coquilles à corriger et les remerciements à implémenter, et c'est tout. Le document sera prêt pour septembre et la souscription. Pour rappel, cette souscription vise à améliorer le produit, puisqu'il paraîtra avec ou sans apport solidaire. Mais ce serait dommage de repasser en noir et blanc quand on voit ce que ça donne en couleurs...

    Agence Barbare et Donjon !

    J'ai revisité mon jeu de plateau amateur "Donjon" après être tombé amoureux du système de tuiles des jeux D&D boardgames (j'utilise celles de Castle Ravenloft et de Temple of Elemental Evil). J'ai donc dû revoir les mécanismes de génération des donjons et, tant qu'à faire, toute une série de choses au niveau des règles. Parmi les changements notables, le mage disposera de quatre compétences (sorts) au début du jeu, le voleur trois et le prêtre et le guerrier deux. Ceci pour compenser la faiblesse des deux premiers en combat. On pourra à tout moment défausser une carte Trésor pour obtenir une relance. Les cartes ont été refaites, intégrant notamment pour les monstres les stats (qui ne seront donc plus à compulser dans les règles).

     

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