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Par Genseric le 27 Février 2021 à 09:20
Quand une personne de bien meurt, dit-on, elle monte au Paradis. Et quand une personne qui a fait le mal décède, elle descend droit en Enfer où elle subira mille tourments. C'est ce que la morale des principaux monothéismes nous raconte. Et c'est bien entendu totalement faux. Si vous avez passé votre vie à tuer, piller, violer, torturer et ce sans nourrir le moindre remord, alors une place de choix vous attend dans l'au-delà. Un statut de chevalier. Et une fameuse paire de canines...
Résurrection est un jeu de rôle amateur dans l'univers des bandes dessinées Requiem (Ledroit-Mills, éditions Nickel). Il permet aux joueurs d'incarner des Chevaliers Vampires, l'élite de la soldatesque aux ordres de Dracula, le Maître de la Draconie, l'une des plus puissantes nations de Résurrection. Le monde est à l'inverse de notre planète. Là où il y a les terres, chez nous, il y a là-bas des mers de sang et là où s'étendent nos océans, il y a des terres ravagées et plongées dans l'obscurité. Le monde est entouré de limbes qui transcendent l'espace et le temps et ceux qui arrivent sur Résurrection ont un Destin à accomplir, souvent lié à leur vie terrestre, à quelque époque que ce soit.
Les règles du jeu utilisent 3D6 plus bonus contre un seuil de difficulté, les doubles permettant de débloquer des points pour acheter des Prouesses, notamment utiles en combat, mais pas seulement.
Aucun droit n'a été accordé quant à l'utilisation de l'univers, des personnages et des illustrations qui demeurent la propriété de leurs ayants droits.
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Par Genseric le 22 Août 2017 à 14:13
Voilà longtemps que je parlais de la refonte de mon JDRA sur Harry Potter. C'est, avec le Disque-Monde, l'un de mes jeux ayant rencontré le plus de succès, mais chemin faisant, je n'ai jamais eu le courage de le retravailler. Et pourtant, la chose était nécessaire : règles trop touffues et inutiles, erreurs, oublis, sans compter la difficulté éprouvée par beaucoup de télécharger le jeu (notamment sous MAC). Avec cette nouvelle édition, je l'espère, le jeu devrait répondre à vos attentes avec un système plus souple (à base de D6) où l'on ajoute un score d'attribut et un score de compétence pour déterminer le nombre de dés à lancer et où il faut obtenir un nombre suffisant de succès (qui dépendent de la difficulté). Le jeu a été un peu réécrit en-dehors du système, mais bon nombre de textes ont été repris tels quels par rapport à la première édition.
Cette version n'est donc pas plus complète que la précédente. Elle est, je l'espère, plus jouable, plus agréable, plus fluide que la première.
Pour rappel, l'action se situe toujours dix ans après le dernier volume de la saga de Harry Potter. On y joue des élèves de Poudlard et non des adultes dans le monde des sorciers.
Bon jeu à tous !
Télécharger la lettre de McGonagall
Télécharger les règles de création de personnage
Télécharger les règles de progression
Télécharger les règles de récupération
Télécharger les règles de magie
Télécharger les règles de Quidditch
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Par Genseric le 11 Juin 2015 à 09:53
Le Scriptarium lance un concours de création de jeu de rôle en 250 mots. A l'heure où certaines maisons d'édition ne jurent que par les manuels qui s'empilent, voilà une façon originale et intéressante de prendre le contre-pied. Bon, 250 mots, c'est vraiment court. Mais cela m'a permis de créer "Haunted", un jeu d'épouvante où un groupe de personnages doit sortir d'un endroit hanté en réussissant six défis. Un échec à un défi entraîne une blessure. Un second échec entraîne la mort. Simple, efficace, et surtout en 248 mots.
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Par Genseric le 20 Janvier 2015 à 17:41
Sur le dos de quatre éléphants, eux-même juchés sur la carapace d'une tortue géante sillonnant l'espace, se trouve un monde plat et rond : le Disque-Monde. Un monde où les histoires ont une vie propre, où la magie, autrefois puissante, est désormais jalousement gardée par des mages au sein de collèges dont le but principal est de restreindre son usage (et non, comme on pourrait le croire, d'enseigner son utilisation). C'est un monde où cohabitent dans un joyeux foutoir des humains, des trolls, des nains, des gnomes, des vampires, des loups garous, des zombis et quelques autres espèces plus rares. Des elfes ? Sûrement pas. Que ces saletés cruelles et mesquines restent où elles sont. C'est un monde, aussi, où les héros barbares ont la barbe longue et blanche et les traits ridés, où les Assassins connaissent le prix de la vie humaine, où les voleurs sont autorisés par la loi, où les dieux vivent à l'état sauvage dans les petits bosquets, attendant qu'on leur accorde un peu d'attention, où La Mort apprécie un bon plat au curry de temps en temps et où les montagnes tiennent sur leur pointe... Le Disque-Monde, c'est l'univers burlesque imaginé par l'auteur anglo-saxon Terry Pratchett. Un gros succès de librairie qui a donné naissance à des films, des jeux vidéos, des jeux de plateau et un jeu de rôle officiel (GURPS Discworld, Le Jeu de Rôle du Disque-Monde). Voici la dernière édition du premier jeu en français qui lui était consacré, mon JDRA, Le Jeu de Rôle des Annales du Disque-Monde ! Vous trouverez dans cet épais volume tout ce dont vous avez besoin pour jouer beaucoup et longtemps dans cet univers parodique, satirique, comique et loufoque. Cette dernière édition (la quatrième) a été augmentée, révisée, réorganisée et surtout dotée d'un nouveau moteur de jeu : le système FLAGS (Fast & Light Adventure Gaming System) où tout se joue en lançant 3D6 (en combat, un seul jet de dé détermine les dégâts, la localisation du coup et le passage de l'armure). Simple et efficace, il remplace l'ancien système qui commençait à prendre de l'âge.
Télécharger l'introduction à FLAGS
Télécharger la présentation du monde
Télécharger le guide géographique du Disque-Monde
Télécharger le guide de la ville d'Ankh-Morpork
Télécharger le guide de l'Université de l'Invisible
Télécharger la galerie des portraits
Télécharger les règles de création des personnages
Télécharger les règles de magie
Télécharger le guide de la religion du Disque-Monde
Télécharger le bestiaire du Disque-Monde
Télécharger le guide de l'aventure
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Par Genseric le 28 Décembre 2014 à 18:34
Après FLAGS 0.9, il était temps de finaliser ce projet de système générique qui devrait servir de base à mes prochains jeux. J'ai donc décidé, à la faveur de quelques jours de congés et après de nombreux tests dans des univers variés, de mettre la dernière main à ce nouveau système générique. FLAGS, c'est un système simple et facile à apprendre dans lequel on lance 3D6 pour n'importe quel type de test. Le but est d'égaler ou de dépasser un seuil de difficulté, mais aussi d'éviter les "1" et d'espérer des "6". Par deux ou par trois, ces chiffres entraînent des conséquences fâcheuses et heureuses. Le combat, lui, est la pièce maîtresse du système avec une réelle implication du choix des joueurs dans la façon de combattre leurs adversaires... Bref, avec ces règles comprenant tout ce qu'il vous faut pour adapter votre univers en un peu plus de 30 pages, vous disposez d'un système rapide, aéré, clair, précis et efficace...
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