<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title><![CDATA[Jeux d'rôles - le blog]]></title>
	<description><![CDATA[Flux RSS des articles]]></description>
	<pubDate>Thu, 20 Jun 2013 09:36:51 +0200</pubDate>
	<link>http://jdra.eklablog.net</link>
	<language>fr</language>
	<generator>http://www.eklablog.com</generator>
	
	<item>
		<title><![CDATA[BD - Le Marquis]]></title>
		<link>http://jdra.eklablog.net/bd-le-marquis-a88951095</link>
		<description><![CDATA[Le Marquis raconte les tribulations d'un d&eacute;nomm&eacute; Vol de Galle , ancien inquisiteur dans une ville baptis&eacute;e Venisalle , subtil m&eacute;lange onirique entre Venise , Paris et la Rome vaticane. L'&eacute;poque est proche de la Renaissance , sans plus de pr&eacute;cision, et le monde n'est pas exactement le n&ocirc;tre....]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ekladata.com/7_Ohc10pdJuSClIu8PyUjiAnl60.jpg"><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/7_Ohc10pdJuSClIu8PyUjiAnl60@150x227.jpg" alt="BD - Le Marquis"/></a>Le <strong>Marquis</strong> raconte les tribulations d'un d&eacute;nomm&eacute;<strong> Vol de Galle</strong>, ancien inquisiteur dans une ville baptis&eacute;e <strong>Venisalle</strong>, subtil m&eacute;lange onirique entre<strong> Venise</strong>, <strong>Paris</strong> et la <strong>Rome</strong> vaticane. L'&eacute;poque est proche de la <strong>Renaissance</strong>, sans plus de pr&eacute;cision, et le monde n'est pas exactement le n&ocirc;tre. <strong>Venisalle</strong> est une utopie, son histoire une uchronie.<strong> Vol de Galle</strong> a commis durant son mandat d'inquisiteur des choses atroces, mais sa foi l'a toujours guid&eacute;. Sa religion est proche du catholicisme. Un<strong> Pape R&eacute;gent</strong> exerce le pouvoir moral et politique. En r&eacute;alit&eacute;, il n'y a gu&egrave;re que deux institutions qui pr&eacute;sident &agrave; la destin&eacute;e de<strong> Venisalle</strong> : le <strong>Minist&egrave;re</strong>, l'autorit&eacute; religieuse, et l'<strong>Arm&eacute;e</strong>, qui r&eacute;gente l'ordre dans les rues. Les citadins sont d&eacute;crits comme tr&egrave;s pieux, mais on voit rapidement qu'ils portent pour la plupart des masques de carnaval pour cacher leurs p&eacute;ch&eacute;s. <strong>Vol de Galle</strong> a pour confidente la statue d'une sainte, la sainte de <strong>Massard</strong>. Il n'a de cesse de lui faire part de ses doutes. Un beau jour, il se voit confier par elle (pense-t-il) une mission sacr&eacute;e, un masque noir au nez crochu, une &eacute;p&eacute;e et une paire de pistolets. Avec ces attributs, il pourra voir les d&eacute;mons cach&eacute;s dans les &acirc;mes humaines, les expier et les renvoyer en <strong>Enfer</strong> avant de donner l'absolution aux &acirc;mes enfin lib&eacute;r&eacute;es. Dans une <strong>Venisalle</strong> enneig&eacute;e, le <strong>Marquis</strong>, nom que lui donnent ses victimes, va pourfendre les d&eacute;mons par dizaines, attirant l'attention &agrave; la fois du <strong>Minist&egrave;re</strong>, qui le prend pour un d&eacute;mon meurtrier, et de l'<strong>Arm&eacute;e</strong>, qui tentera de d&eacute;montrer qu'il s'agit d'un tueur en s&eacute;rie bien humain. Mais pour accomplir sa mission, le h&eacute;ros devra renoncer &agrave; tout ce en quoi il croit : l'ordre et la religion. A nouveau, le doute assaillera<strong> Vol de Galle</strong> : que fait-il ? Au nom de qui ? Pourquoi est-il toujours en proie au doute en accomplissant son sacerdoce ?&nbsp;</p>
<p>Dans ce roman graphique, l'auteur,<strong> Guy Davis</strong>, nous d&eacute;peint une fresque sombre o&ugrave; les exc&egrave;s du dogmatisme religieux sont d&eacute;peints dans toute leur horreur et o&ugrave; le mal n'est pas toujours cach&eacute; l&agrave; o&ugrave; on le croit. Le choix du noir et blanc, avec l'apparition de la couleur lors de la visite infernale, donne &agrave; l'ensemble un ton plut&ocirc;t &eacute;pique et un souffle de v&eacute;racit&eacute; &agrave; l'univers d&eacute;crit. L'histoire n'est pas tellement importante. Il faut voir Le <strong>Marquis</strong> comme un tableau de ma&icirc;tre, avec plusieurs degr&eacute;s de lecture et une image durable projet&eacute;e dans notre inconscient. L'auteur, sans doute, y projette-t-il ses propres doutes, sa vision du fanatisme aveugle. La bande dessin&eacute;e ne d&eacute;nonce pas la croyance, mais bien ses exc&egrave;s. L'ath&eacute;e que je suis aurait appr&eacute;ci&eacute; une issue moins &eacute;th&eacute;r&eacute;e, mais l'oeuvre se veut plut&ocirc;t port&eacute;e sur le questionnement et se refuse &agrave; trancher dans le vif du sujet. En l'&eacute;tat, Le <strong>Marquis</strong> peut jouer son r&ocirc;le d'inspiration pour toute histoire li&eacute;e &agrave; une ville tr&egrave;s religieuse, que ce soit dans un monde m&eacute;di&eacute;val-fantastique ou dans une Renaissance plus historique. Il peut servir de cadre global &agrave; des aventures pour "<strong>Mousquetaires de l'Ombre</strong>", par exemple, mais aussi pour "<strong>Warhammer</strong>" ou encore pour "<strong>Te Deum pour un Massacre</strong>". La pr&eacute;sence du fantastique peut en effet &ecirc;tre dos&eacute;e : soit les d&eacute;mons sont r&eacute;els et dangereux, soit ils sont le fruit de l'imagination du personnage et c'est alors lui qui est dangereux. Bref, c'est une vision que l'on a envie de prolonger et de partager.&nbsp;</p>
<p><strong>Danse Macabre</strong> est le premier volume d'une s&eacute;rie publi&eacute;e chez les <strong>Humano&iuml;des Associ&eacute;s</strong>.</p><br /><br /><div class="article_sharebtns"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fbd-le-marquis-a88951095&amp;layout=box_count&amp;show_faces=true&amp;width=65&amp;action=like&amp;font&amp;colorscheme=light&amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:65px; height:65px;" allowTransparency="true"><br /></iframe><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fbd-le-marquis-a88951095&amp;text=BD%20-%20Le%20Marquis&amp;count=vertical" style="width: 55px; height: 62px;"></iframe><span><g:plusone size="tall" count="true" href="http://jdra.eklablog.net/bd-le-marquis-a88951095"></g:plusone></span></div><br /><hr />Article original rédigé par Genseric et publié sur <a href="http://jdra.eklablog.net">Jeux d'r&ocirc;les - le blog</a> <br /> Reproduction interdite sans autorisation]]></content:encoded>
		<pubDate>Mon, 13 May 2013 17:22:48 +0200</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://jdra.eklablog.net/bd-le-marquis-a88951095</guid>
		<dc:creator>Genseric</dc:creator>
		<dc:date>2013-05-13T17:22:48+02:00</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Casus Belli n°6]]></title>
		<link>http://jdra.eklablog.net/casus-belli-n-6-a86100924</link>
		<description><![CDATA[Si l'on ne s'&eacute;tonne plus de trouver le Casus Belli chez son revendeur habituel, c'est sans doute que le magazine est sur la bonne voie et se stabilise dans sa nouvelle formule. Il est vrai que sa pr&eacute;sentation et son contenu sont toujours aussi all&eacute;chants et qu'on se prend m&ecirc;me presque &agrave;...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ekladata.com/T__fNDs0xx61t_OL0h4Zl05x_zE.jpg"><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/T__fNDs0xx61t_OL0h4Zl05x_zE@150x193.jpg" alt="Casus Belli n&deg;6"/></a>Si l'on ne s'&eacute;tonne plus de trouver le <strong>Casus Belli</strong> chez son revendeur habituel, c'est sans doute que le magazine est sur la bonne voie et se stabilise dans sa nouvelle formule. Il est vrai que sa pr&eacute;sentation et son contenu sont toujours aussi all&eacute;chants et qu'on se prend m&ecirc;me presque &agrave; l'attendre avec envie. Personnellement, je finirais m&ecirc;me presque par le vouloir &agrave; sa sortie alors qu'en tout &eacute;tat de cause, j'ai quand m&ecirc;me pas mal de trucs en retard &agrave; lire. Bref, voici le sixi&egrave;me num&eacute;ro du "magazine de r&eacute;f&eacute;rence des jeux de r&ocirc;le". Roulement de tambour. Menu !</p>
<p>Ca devient le premier jeu de la lecture : aller voir dans l'ourse des remerciements si mon nom figure toujours en bonne place. Tuons de suite tout suspense : c'est oui. Merci encore, les amis, bien que je ne comprenne toujours pas pourquoi. Mais je ne suis pas le seul, puisque <strong>Fabrice "Kahlong" Brabon</strong>, &eacute;minent membre de mon club de jeux et n&eacute;anmoins ami nous montre en photo qu'il en a une plus longue que moi en fin de magazine. Les <strong>Forgeurs</strong> en force. Mais on n'est pas l&agrave; pour se faire des papouilles, alors continuons la lecture acc&eacute;l&eacute;r&eacute;e du magazine pour vous donner l'eau &agrave; la bouche.</p>
<p>Apr&egrave;s l'&eacute;dito, le courrier des lecteurs, les news, le calendrier des manifs et les nouvelles du front, on d&eacute;couvre en avant-premi&egrave;re un jeu med-fan qu'on nous annonce diff&eacute;rent,<strong> Broken World</strong>. On nous parle aussi du prochain <strong>D&amp;D</strong> et de la politique de<strong> Wizards Of The Coast</strong>. Le portrait de famille est consacr&eacute; &agrave; <strong>Metal Adventures</strong>, un jeu &agrave; c&ocirc;t&eacute; duquel je passe depuis sa sortie sans le regarder. L'occasion d'en savoir un peu plus. L'article est assorti de l'interview d'<strong>Arnaud Cuidet</strong>. On a ensuite droit &agrave; du <strong>Wastburg</strong>, de l'<strong>Eleusis</strong>, de l'<strong>Apocalypse World</strong>, de l'<strong>Appel de Cthulhu</strong> avec "Au coeur des ann&eacute;es 20" et du<strong> D&amp;D4</strong>. Petite interruption avec les interviews de <strong>Dominic MacDowall - Thomas</strong> de <strong>Cubicle 7</strong> puis de<strong> Francesco Nepitello</strong> (<strong>L'Anneau Unique</strong>), pour en revenir &agrave; la fiche du dernier suppl&eacute;ment de ce jeu. Il y a ensuite du <strong>Wasteland</strong>, du <strong>L5A</strong>, <strong>Poltergeists</strong>, du <strong>Dark Heresy</strong>, encore du <strong>Cthulhu</strong>, du<strong> Tunnels &amp; Trolls</strong>, du<strong> Cthulhu Gumshoe</strong>, <strong>Deus l'Ascension</strong> puis les petits trucs en vrac.&nbsp;</p>
<p>Dans l'&eacute;tag&egrave;re du r&ocirc;liste, la rubrique consacr&eacute;e &agrave; ce qu'aiment les r&ocirc;listes en dehors du <strong>JDR</strong>, on retrouve le jeu de plateau<strong> Mice &amp; Mystics</strong>, l'add-on <strong>WOW Mysts Of Pandaria</strong>, des figurines pour <strong>Pathfinder</strong> et<strong> Cthulhu</strong>, le jeu de plateau "les naufrag&eacute;s du <strong>Triangle</strong>" et enfin quelques comics. romans, livres et autres joyeust&eacute;s. Du point de vue des sc&eacute;narios, toujours du <strong>Pathfinder</strong>, du<strong> Mournblade</strong>, du <strong>Fading Suns</strong> et de l'<strong>Icons</strong>. Du c&ocirc;t&eacute; d'<strong>Oblis</strong>, le monde med-fan accompagnant le jeu d'initiation maison, on a droit &agrave; la deuxi&egrave;me partie de la description du monde.<strong> B&acirc;tisses &amp; Artifices</strong> nous pr&eacute;sente la seconde partie de l'<strong>Ordre de la R&eacute;silience</strong>, abord&eacute; lors du pr&eacute;c&eacute;dent num&eacute;ro. Des voies de prestige pour les <strong>Chroniques Oubli&eacute;es</strong> continuent de rendre ce jeu int&eacute;ressant, sauf pour ceux qui ont d&eacute;j&agrave; <strong>D&amp;D</strong>, toutes &eacute;ditions confondues, ce qui fait un paquet de gens.&nbsp;</p>
<p>La rubrique "<strong>MJ Only</strong>" pose une vraie bonne question : comment pr&eacute;senter des univers complexes &agrave; des joueurs qui 'ont pas forc&eacute;ment que &ccedil;a &agrave; faire"... Une question &agrave; laquelle j'ai souvent &eacute;t&eacute; confront&eacute;, que ce soit en tant qu'auteur, que meneur ou qu'initiateur. "<strong>PJ Only</strong>" aussi fait dans le v&eacute;cu, puisqu'il est question des plans foireux que les joueurs ne manquent pas d'imaginer au moment de conclure le sc&eacute;nario en beaut&eacute;... On a tous connu &ccedil;a. On ne s'y tient jamais parce que le maladroit du groupe rate son jet de discr&eacute;tion ou n'a finalement pas compris ce qu'il devait faire (malgr&eacute; deux heures de pr&eacute;paration en temps r&eacute;el). De bons souvenirs. On trouve ensuite quelques r&egrave;gles en vrac parlant de<strong> PNJ</strong>s r&eacute;currents et de d&eacute;g&acirc;ts suite aux chutes.&nbsp;</p>
<p>Les r&eacute;sultats du concours "<strong>Cr&eacute;ateurs de Monde !</strong>" consacrent <strong>Cyril Amourette</strong> pour un d&ocirc;me urbain asiatique futuriste et post-apocalyptique. Vient ensuite un int&eacute;ressant article sur les collections en jeu de r&ocirc;le. C'est dans le portfolio li&eacute; &agrave; cet article que l'on &eacute;voque la collection de <strong>Fabrice "Kahlong" Brabon</strong>. Seul b&eacute;mol : on sait que sa collection, c'est la n&deg;3 (merci pour la gag de la frite, amis fran&ccedil;ais, mais c'est vraiment bateau). Mais comme les photos ne sont pas num&eacute;rot&eacute;es, je suis un peu perplexe. Allez, il me contredira peut-&ecirc;tre, mais je mise sur la premi&egrave;re de la deuxi&egrave;me page. L'arch&eacute;or&ocirc;liste nous emm&egrave;ne &agrave; la d&eacute;couverte de<strong> Mega</strong>, un jeu qui m'a toujours donn&eacute; envie de ma&icirc;triser mais auquel je n'ai finalement jamais fait jouer. Le carnet de voyage nous emm&egrave;ne en <strong>Tha&iuml;lande</strong> et, pour terminer, apr&egrave;s un petit article sur le narrativisme, le concours nous propose une nouvelle fois de cr&eacute;er un monstre original.Voil&agrave;. On a fait le tour.</p><br /><br /><div class="article_sharebtns"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fcasus-belli-n-6-a86100924&amp;layout=box_count&amp;show_faces=true&amp;width=65&amp;action=like&amp;font&amp;colorscheme=light&amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:65px; height:65px;" allowTransparency="true"><br /></iframe><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fcasus-belli-n-6-a86100924&amp;text=Casus%20Belli%20n%C2%B06&amp;count=vertical" style="width: 55px; height: 62px;"></iframe><span><g:plusone size="tall" count="true" href="http://jdra.eklablog.net/casus-belli-n-6-a86100924"></g:plusone></span></div><br /><hr />Article original rédigé par Genseric et publié sur <a href="http://jdra.eklablog.net">Jeux d'r&ocirc;les - le blog</a> <br /> Reproduction interdite sans autorisation]]></content:encoded>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 17:55:59 +0200</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://jdra.eklablog.net/casus-belli-n-6-a86100924</guid>
		<dc:creator>Genseric</dc:creator>
		<dc:date>2013-04-30T17:55:59+02:00</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[JDS - The Great Khan Game]]></title>
		<link>http://jdra.eklablog.net/jds-the-great-khan-game-a85160282</link>
		<description><![CDATA[Il est de ces jeux de soci&eacute;t&eacute; qui intriguent. En 1989 paraissait The Great Khan Game , un jeu sign&eacute; Tom Wham , &nbsp;presque un inconnu en Europe , mais auteur de nombreux &quot;petits&quot; jeux parus sous couvert de Dragon Magazine (TSR) . Sur la bo&icirc;te, on retrouve le logo du jeu de r&ocirc;le Advanced Dungeons...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ekladata.com/izkCXUmy_rfWKBluTzmpW_zLe_k.jpg"><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/izkCXUmy_rfWKBluTzmpW_zLe_k@150x190.jpg" alt="JDS - The Great Khan Game"/></a>Il est de ces jeux de soci&eacute;t&eacute; qui intriguent. En 1989 paraissait <strong>The Great Khan Game</strong>, un jeu sign&eacute;<strong> Tom Wham</strong>, &nbsp;presque un inconnu en <strong>Europe</strong>, mais auteur de nombreux "petits" jeux parus sous couvert de <strong>Dragon Magazine (TSR)</strong>. Sur la bo&icirc;te, on retrouve le logo du jeu de r&ocirc;le <strong>Advanced Dungeons &amp; Dragons 2nd Edition</strong> et de son univers f&eacute;tiche, <strong>The Forgotten Realms</strong>. Pourtant, il faut se creuser les m&eacute;ninges pour trouver le lien entre le jeu de r&ocirc;le qui dominait alors le monde de la fantasy, les <strong>Royaumes</strong> chers au sage <strong>Elminster</strong> et ce jeu de cartes et de conqu&ecirc;tes un peu particulier. Il est vrai que l'archipel qui sert de cadre g&eacute;ographique au jeu se situerait, selon l'auteur, quelque part dans la <strong>Mer des Etoiles D&eacute;chues</strong> (mais pourquoi personne n'en avait-il parl&eacute; avant ?). A l'int&eacute;rieur de la bo&icirc;te : des cartes au design volontairement moche, des pions de marquage et des pi&egrave;ces d'or, une carte en papier et un livret de r&egrave;gles.</p>
<p>L'action se situe sur les<strong> &Icirc;les Whamites</strong>, un micromonde comprenant divers peuples et cultures r&eacute;partis en petits &eacute;tats, situ&eacute;s autour d'une &icirc;le volcanique abritant de puissants magiciens, l'<strong>&Icirc;le Broddick</strong>. Chaque nation est d&eacute;finie par une s&eacute;rie de cartes num&eacute;rot&eacute;es repr&eacute;sentant des personnalit&eacute;s, des groupes d'influence, des forces arm&eacute;es, des forteresses ou des lieux importants. Chacun &agrave; son tour, les joueurs pourront acheter des cartes, d&eacute;poser des pays, faire des coups d'&eacute;tat, faire la guerre et chercher &agrave; dominer l'archipel pour le compte de leurs couleurs. &nbsp;Pour d&eacute;poser un pays, il faut que le pays soit "viable". Il faut disposer de cartes du pays pouvant suivre un m&ecirc;me chef et si possible pouvant assurer leur d&eacute;fense. Pour cela, les cartes affichent des symboles : drapeaux pour la force politique, &eacute;p&eacute;es pour la force arm&eacute;e, bateaux pour la guerre et le transport, tours pour les d&eacute;fenses, bourses pour l'apoint financier ou p&eacute;pite d'or pour les ressources. On peut mener des coups d'&eacute;tat directement depuis sa propre main pour peu de disposer d'un courant politique viable plus fort que celui d&eacute;pos&eacute; par un autre joueur dans un m&ecirc;me pays. On peut faire la guerre en envoyant ses troupes guerroyer aux quatre coins des &icirc;les.&nbsp;</p>
<p><a href="http://ekladata.com/ahA9wJjPaH0TLnx8Jx2w4He_kgc.jpg"><img style="float: right; padding-left: 5px;" src="http://ekladata.com/ahA9wJjPaH0TLnx8Jx2w4He_kgc@250x133.jpg" alt="JDS - The Great Khan Game"/></a>Des cartes &eacute;v&eacute;nement peuvent chambouler la partie, comme la cruelle "<em>R&eacute;volte des paysans</em>" ou la vile "<em>Maladie rare</em>", enrichir les joueurs les plus puissants ou au contraire consoler les plus pauvres... Les combats se r&egrave;glent au hasard en sachant qu'il est plus facile de toucher une carte militaire qu'une carte forteresse et que plus la carte est puissante, plus son jet de sauvegarde sera facile. Le nerf de la guerre et le but du jeu, c'est l'argent. Plus on a de pays d&eacute;pos&eacute;s, plus on gagne d'argent, et &agrave; la fin du jeu, celui qui a le plus de pays gagne encore plus d'argent. Mais il est un pays pas comme les autres, l'<strong>&Icirc;le Broddick</strong> o&ugrave; logent les magiciens. Seul le joueur qui d&eacute;tient l'&icirc;le peut lancer des sorts. Ceux-ci d&eacute;pendent du magicien &agrave; la t&ecirc;te du pays (il y en a trois diff&eacute;rents), mais tous ont un int&eacute;r&ecirc;t majeur dans la partie. L'&icirc;le est donc souvent tr&egrave;s convoit&eacute;e et change souvent de mains. Car le jeu est bas&eacute; sur les rebondissements : les coups d'&eacute;tat peuvent survenir n'importe quand, par surprise. Les guerres sont l&eacute;gion (rester chez soi derri&egrave;re ses remparts n'a que peu d'int&eacute;r&ecirc;t)... Tout ce petit monde est donc en effervescence jusqu'&agrave; ce que survienne la carte de l'<strong>Historien</strong> (r&eacute;f&eacute;rence voil&eacute;e au<strong> Biblioth&eacute;caire</strong> de <strong>Terry Pratchett</strong>) : un gros singe qui, pour pouvoir coucher par &eacute;crit l'histoire des <strong>&Icirc;les Whamites</strong> va lancer un puissant sort de gel sur l'archipel, figeant les positions.</p>
<p>Ce que je trouve personnellement le plus fun dans ce jeu, ce sont les histoires que l'on peut tirer des associations de cartes et des faits de jeu. Tout d&eacute;coule finalement d'une certaine logique narrative : les personnages et les groupes d'influence sont caricaturaux mais croustillants, leurs relations peuvent donner naissance &agrave; bien des interpr&eacute;tations, chaque pays dispose d'une r&eacute;elle identit&eacute; &agrave; la fois visuelle et tactique... Et bien entendu, comme dans tous les jeux de ce genre, les n&eacute;gociations entre joueurs et les duperies qui s'en suivent seront nombreuses ! Bref, c'est un jeu qu'il devient difficile de trouver, mais qui m&eacute;riterait sans nul doute, selon moi, une nouvelle &eacute;dition avec un mat&eacute;riel de qualit&eacute;. Si vous le trouvez d'occasion, foncez. Si vous avez besoin des r&egrave;gles en VF, je les ai traduites. Un tr&egrave;s grand jeu.</p><br /><br /><div class="article_sharebtns"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fjds-the-great-khan-game-a85160282&amp;layout=box_count&amp;show_faces=true&amp;width=65&amp;action=like&amp;font&amp;colorscheme=light&amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:65px; height:65px;" allowTransparency="true"><br /></iframe><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fjds-the-great-khan-game-a85160282&amp;text=JDS%20-%20The%20Great%20Khan%20Game&amp;count=vertical" style="width: 55px; height: 62px;"></iframe><span><g:plusone size="tall" count="true" href="http://jdra.eklablog.net/jds-the-great-khan-game-a85160282"></g:plusone></span></div><br /><hr />Article original rédigé par Genseric et publié sur <a href="http://jdra.eklablog.net">Jeux d'r&ocirc;les - le blog</a> <br /> Reproduction interdite sans autorisation]]></content:encoded>
		<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 09:56:35 +0200</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://jdra.eklablog.net/jds-the-great-khan-game-a85160282</guid>
		<dc:creator>Genseric</dc:creator>
		<dc:date>2013-04-27T09:56:35+02:00</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[PC - The Walking Dead]]></title>
		<link>http://jdra.eklablog.net/pc-the-walking-dead-a82278132</link>
		<description><![CDATA[Si vous n'avez pas entendu parler de la bande dessin&eacute;e am&eacute;ricaine de Robert Kirkman , c'est que vous &ecirc;tes probablement d&eacute;j&agrave; mort et que vous grognez dans une rue d' Atlanta &agrave; la recherche de chair fraiche &agrave; d&eacute;vorer. M&ecirc;me si vous n'&ecirc;tes pas fan de comics, vous avez eu l'occasion d'entendre...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ekladata.com/tNiRjgbNnK4zDC7OFtCeP0usAI0.jpg"><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/tNiRjgbNnK4zDC7OFtCeP0usAI0@150x150.jpg" alt="PC - The Walking Dead"/></a>Si vous n'avez pas entendu parler de la bande dessin&eacute;e am&eacute;ricaine de <strong>Robert Kirkman</strong>, c'est que vous &ecirc;tes probablement d&eacute;j&agrave; mort et que vous grognez dans une rue d'<strong>Atlanta</strong> &agrave; la recherche de chair fraiche &agrave; d&eacute;vorer. M&ecirc;me si vous n'&ecirc;tes pas fan de comics, vous avez eu l'occasion d'entendre parler de la s&eacute;rie t&eacute;l&eacute;vis&eacute;e &agrave; succ&egrave;s ou encore du jeu de soci&eacute;t&eacute;. Bien entendu, il ne pouvait en &ecirc;tre autrement, vous avez tout aussi bien pu jouer au jeu vid&eacute;o. C'est de ce dernier que nous allons parler ici. Mais pour ceux qui d&eacute;barqueraient vraiment de mars, sachez que <strong>The Walking Dead</strong> est donc une<strong> BD</strong> traitant du th&egrave;me bien connu d'une invasion de zombies mais qui s'int&eacute;resse plus particuli&egrave;rement aux relations humaines entre les survivants qu'&agrave; l'action pure et dure. La survie en milieu hostile remet en effet en question les fondements de notre civilisation : doit-on s'abandonner &agrave; la barbarie pour survivre dans un monde barbare ou doit-on au contraire pr&eacute;server les valeurs qui ont tenu la barbarie &agrave; distance pendant si longtemps ?&nbsp;</p>
<p>Le <a href="http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00040060-the-walking-dead.htm" target="_blank">jeu vid&eacute;o &eacute;dit&eacute; par <strong>Telltale Games</strong></a> en mai 2012 n'est donc pas un jeu d'action &agrave; la <strong><a href="http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00017403-left-4-dead.htm" target="_blank">Left4Dead</a></strong>, par exemple. Ce n'est pas un jeu o&ugrave; vous tuerez du zombie avec la plus grosse arme possible, seul ou en r&eacute;seau, dans un d&eacute;ferlement de cris, de boyaux d&eacute;chiquet&eacute;s et d'insultes &agrave; la <strong>Bruce Willis</strong>. Vous y incarnez un survivant au tout d&eacute;but de l'infection. Menott&eacute; dans la voiture de police qui vous emm&egrave;ne en prison, vous survivez &agrave; un accident et &ecirc;tes rapidement confront&eacute; &agrave; l'horreur des morts qui marchent. Dans une maison voisine, vous allez faire la connaissance de la petite <strong>Cl&eacute;mentine</strong>, qui deviendra votre raison de vivre. Vous allez ensuite rejoindre un groupe de survivants avec lesquels vous devrez composer pour &eacute;viter de vous retrouver seul ou trou&eacute; d'une balle dans le dos, selon les sch&eacute;mas pr&eacute;sent&eacute;s dans la s&eacute;rie dessin&eacute;e.&nbsp;</p>
<p>Le jeu se pr&eacute;sente comme une succession de sc&egrave;nes cin&eacute;matiques dans lesquelles certaines actions vous seront <a href="http://ekladata.com/yg7yk6OVFjG2V3qBjc9FZ2Surg4.jpg"><img style="float: right; padding-left: 5px;" src="http://ekladata.com/yg7yk6OVFjG2V3qBjc9FZ2Surg4@150x84.jpg" alt="PC - The Walking Dead"/></a>propos&eacute;es. Le d&eacute;placement ne s'effectue pas comme dans un jeu d'action classique : vous ne vous d&eacute;placerez que lorsque le programme vous y autorisera, en utilisant les fl&egrave;ches du clavier. Le pointeur de la souris vous permet de mettre en &eacute;vidence les objets ou les zones interactives. Une fois une cible s&eacute;lectionn&eacute;e, vous pourrez faire d&eacute;filer les options disponibles (regarder, prendre, utiliser...). Certaines combinaisons d'actions sont d&eacute;clench&eacute;es par le logiciel (charger une arme quand on dispose d'une arme et de munitions, par exemple), mais ne forment pas un ensemble de r&egrave;gles absolues (une action dramatique se r&eacute;soudra souvent de fa&ccedil;on dramatique). Les dialogues sont &agrave; choix multiples et le jeu vous indique &agrave; quels moments vos d&eacute;cisions <a href="http://ekladata.com/mAOrHhtN3TB4bN-T8LwTY9TtX2Y.jpg"><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/mAOrHhtN3TB4bN-T8LwTY9TtX2Y@150x94.jpg" alt="PC - The Walking Dead"/></a>compteront pour le d&eacute;roulement de la partie. En effet, vos choix influeront sur le sc&eacute;nario et compteront pour vous fa&ccedil;onner une image aupr&egrave;s des<strong> PNJs</strong>. Les combats seront mortels et extr&ecirc;mement sc&eacute;naris&eacute;s : en fonction de ce que vous indique la fen&ecirc;tre de jeu, vous devrez r&eacute;agir assez vite pour ex&eacute;cuter la bonne combinaison de touches. On ne se sent pas particuli&egrave;rement libre dans un tel contexte et c'est sans doute un peu dommage, mais la qualit&eacute; de la r&eacute;alisation et la richesse des graphismes, dignes de la <strong>BD</strong>, font rapidement oublier cette sc&eacute;narisation &agrave; l'extr&ecirc;me.&nbsp;</p>
<p><strong>The Walking Dead</strong> en jeu vid&eacute;o est selon moi une r&eacute;ussite mais n'est pas &agrave; conseiller aux joueurs nerveux qui lui pr&eacute;f&eacute;reront sans doute les <strong>FPS</strong> classiques. C'est ici un jeu d'aventure &agrave; l'ancienne, non d&eacute;pourvu de qualit&eacute;s et tr&egrave;s fid&egrave;le &agrave; l'esprit de l'auteur original. Ah : jouez-y toutes lumi&egrave;res &eacute;teintes pour que l'ambiance soit propice !</p><br /><br /><div class="article_sharebtns"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fpc-the-walking-dead-a82278132&amp;layout=box_count&amp;show_faces=true&amp;width=65&amp;action=like&amp;font&amp;colorscheme=light&amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:65px; height:65px;" allowTransparency="true"><br /></iframe><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fpc-the-walking-dead-a82278132&amp;text=PC%20-%20The%20Walking%20Dead&amp;count=vertical" style="width: 55px; height: 62px;"></iframe><span><g:plusone size="tall" count="true" href="http://jdra.eklablog.net/pc-the-walking-dead-a82278132"></g:plusone></span></div><br /><hr />Article original rédigé par Genseric et publié sur <a href="http://jdra.eklablog.net">Jeux d'r&ocirc;les - le blog</a> <br /> Reproduction interdite sans autorisation]]></content:encoded>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 11:20:47 +0200</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://jdra.eklablog.net/pc-the-walking-dead-a82278132</guid>
		<dc:creator>Genseric</dc:creator>
		<dc:date>2013-04-11T11:20:47+02:00</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[PC - Torchlight II]]></title>
		<link>http://jdra.eklablog.net/pc-torchlight-ii-a81683016</link>
		<description><![CDATA[Qu'est-ce qui &eacute;claire mieux qu'une torche ? Une torche 2, pardi. Bon, en guise d'entr&eacute;e en mati&egrave;re, on a d&eacute;j&agrave; fait mieux, c'est certain. Je vous ai d&eacute;j&agrave; parl&eacute; dans cette m&ecirc;me rubrique du jeu Torchlight , un hack'n'slash &agrave; la Diablo au design plut&ocirc;t cartoon mais qui cartonne dans tous les...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ekladata.com/VUqfvYPyFfrE1i3Gt9GvjnVCK5U.jpg"><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/VUqfvYPyFfrE1i3Gt9GvjnVCK5U@150x214.jpg" alt="PC - Torchlight II"/></a>Qu'est-ce qui &eacute;claire mieux qu'une torche ? Une torche 2, pardi. Bon, en guise d'entr&eacute;e en mati&egrave;re, on a d&eacute;j&agrave; fait mieux, c'est certain. Je vous ai d&eacute;j&agrave; parl&eacute; dans cette m&ecirc;me rubrique du jeu<a href="http://jdra.eklablog.net/torchlight-pc-a1935804" target="_blank"> Torchlight</a>, un hack'n'slash &agrave; la <strong>Diablo</strong> au design plut&ocirc;t cartoon mais qui cartonne dans tous les sens du terme. Et bien voici qu'apr&egrave;s de nombreuses heures de jeu, je suis enfin suffisament rassasi&eacute; pour vous parler de sa suite, le bien nomm&eacute;<strong> Torchlight 2</strong>. Ce deuxi&egrave;me volet n'est pas une r&eacute;volution, m&ecirc;me s'il apporte son (petit) lot de nouveaut&eacute;s par rapport au premier. <strong>Torchlight 2</strong> conserve le look du premier, y ajoutant peut-&ecirc;tre plus de vari&eacute;t&eacute; avec de grandes cartes d'ext&eacute;rieurs. Il propose &eacute;galement d'autres personnages, m&ecirc;me si une nouvelle fois, aucune personnalisation n'est envisageable d'entr&eacute;e de jeu. Le gameplay demeure identique : une jauge de sant&eacute; rouge, une jauge de mana bleue (selon les standards impos&eacute;s par <strong>Diablo</strong>), un inventaire dont les principales composantes s'affichent sur votre personnage (pi&egrave;ces d'armures, armes, v&ecirc;tements, boucliers...), des pouvoirs et des comp&eacute;tences &agrave; activer ou automatiques et bien entendu, le fid&egrave;le animal familier qui vous accompagne partout, attaque vos ennemis, transporte le surplus de votre &eacute;quipement et se rend en ville pour vendre vos trouvailles inutiles.&nbsp;</p>
<p><strong>Torchlight</strong> est un jeu pens&eacute; pour des joueurs qui se refusent &agrave; perdre du temps &agrave; des p&eacute;cadilles et qui veulent,<a href="http://ekladata.com/-gThBJrsZAlZCqScoxcKUde2BT8.jpg"><img style="float: right; padding-left: 5px;" src="http://ekladata.com/-gThBJrsZAlZCqScoxcKUde2BT8@150x84.jpg" alt="PC - Torchlight II"/></a> avant toute chose, prendre du plaisir en jouant. Le deuxi&egrave;me volet n'&eacute;chappe pas &agrave; la r&egrave;gle. Tout y est fait pour que vous n'ayez pas &agrave; vous creuser les m&eacute;ninges dans des &eacute;nigmes tordues, &agrave; imaginer la meilleure strat&eacute;gie pour venir &agrave; bout du boss de fin de niveau, &agrave; errer pendant des heures dans des cartes complexes pour trouver la sortie ou encore &agrave; suer &agrave; grosses gouttes parce que vous n'avez plus de sauvegarde disponible... Dans <strong>Torchlight</strong>, l'action est intense, imm&eacute;diate, permanente et jouissive. On progresse rapidement dans les niveaux, on trouve sans cesse de l'&eacute;quipement int&eacute;ressant, on se fait un tas de thunes, les qu&ecirc;tes se r&eacute;solvent en dix minutes, mais il y en a &agrave; la pelle. Les cartes sont courtes mais nombreuses et bien dessin&eacute;es, les ennemis <a href="http://ekladata.com/pO3MHFaKe0h2Gbu3JeJFKuVJFSk.jpg"><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/pO3MHFaKe0h2Gbu3JeJFKuVJFSk@150x94.jpg" alt="PC - Torchlight II"/></a>sont innombrables, mais ne repeuplent pas une zone lorsque vous avez le dos tourn&eacute; et sont tous franchement abordables (si vous prenez soin de boire une potion de temps en temps et d'utiliser le meilleur &eacute;quipement). Pour sauvegarder, pas besoin de vous retaper la moiti&eacute; du jeu : vous quittez le jeu et votre position est imm&eacute;diatement sauvegard&eacute;e. Des portails sont plac&eacute;s r&eacute;guli&egrave;rement pour vous ramener en ville et s'il n'y en a pas assez &agrave; votre go&ucirc;t, utilisez donc un parchemin pour y revenir plus vite encore. Il en va de m&ecirc;me pour l'&eacute;volution du personnage : on prend rapidement des niveaux, mais il semble qu'il n'y ait pas de limites et pourtant, les monstres sont toujours adapt&eacute;s &agrave; votre excellence...&nbsp;</p>
<p>Bref, dans<strong> Torchlight</strong>, on n'a pas autre chose &agrave; faire que prendre du plaisir et &ccedil;a, c'est rare dans les jeux de <a href="http://ekladata.com/iYnYUOMm_TgdicPljk_U9wTHtOI.jpg"><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/iYnYUOMm_TgdicPljk_U9wTHtOI@150x84.jpg" alt="PC - Torchlight II"/></a>nos jours. On ne joue pas &agrave;<strong> Torchlight</strong> l'esprit tortur&eacute; par la difficult&eacute;, le visage crisp&eacute; et la main moite... On joue &agrave; <strong>Torchlight</strong> distraitement et c'en est presque une honte pour l'excellent travail des graphistes du jeu. On joue sans r&eacute;fl&eacute;chir, en cliquant comme un malade sans trop se soucier de la pr&eacute;cision des coups, on ramasse des dizaines d'objets &agrave; la minute, on passe de niveau au moins deux fois sur chaque map et la progression dans l'arbre des comp&eacute;tences vous permet de mettre encore plus de simplicit&eacute; dans votre vie ludique si vous le souhaitez, en n'investissant que dans des comp&eacute;tences automatiques, que vous ne devez pas m&ecirc;me activer. <strong>Torchlight II</strong>, comme l'&eacute;tait son pr&eacute;d&eacute;cesseur, est un d&eacute;fouloir magique apr&egrave;s une rude journ&eacute;e de boulot. A la limite, on ne fait m&ecirc;me pas trop attention &agrave; cette histoire d'<strong>Alchimiste</strong> qui veut briser la barri&egrave;re entre le monde des gentils et celui des m&eacute;chants... Que les sc&eacute;naristes du jeu n'en prennent pas ombrage. Je suis s&ucirc;r qu'ils s'en doutaient un peu, au vu de la l&eacute;g&egrave;ret&eacute; des textes qui accompagnent les qu&ecirc;tes... Allez, t&eacute;l&eacute;chargez sans risque.</p><br /><br /><div class="article_sharebtns"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fpc-torchlight-ii-a81683016&amp;layout=box_count&amp;show_faces=true&amp;width=65&amp;action=like&amp;font&amp;colorscheme=light&amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:65px; height:65px;" allowTransparency="true"><br /></iframe><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fpc-torchlight-ii-a81683016&amp;text=PC%20-%20Torchlight%20II&amp;count=vertical" style="width: 55px; height: 62px;"></iframe><span><g:plusone size="tall" count="true" href="http://jdra.eklablog.net/pc-torchlight-ii-a81683016"></g:plusone></span></div><br /><hr />Article original rédigé par Genseric et publié sur <a href="http://jdra.eklablog.net">Jeux d'r&ocirc;les - le blog</a> <br /> Reproduction interdite sans autorisation]]></content:encoded>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2013 18:18:10 +0200</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://jdra.eklablog.net/pc-torchlight-ii-a81683016</guid>
		<dc:creator>Genseric</dc:creator>
		<dc:date>2013-04-06T18:18:10+02:00</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[DVD - Iron Sky]]></title>
		<link>http://jdra.eklablog.net/dvd-iron-sky-a80405316</link>
		<description><![CDATA[Je vous ai d&eacute;j&agrave; parl&eacute; dans ces pages du film Iron Sky . N&eacute; &agrave; la base d'une blague de sauna (c'est typiquement finlandais, para&icirc;t-il), ce second film de&nbsp; Timo Vuorenzola ( Star Wreck ) a jou&eacute; entre autres la carte du crowd funding et a r&eacute;ussi finalement a r&eacute;unir la somme cons&eacute;quente de...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ekladata.com/QCVxsq2tPU82zchNQD6zbikLB3Q.jpg"><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/QCVxsq2tPU82zchNQD6zbikLB3Q@150x202.jpg" alt="DVD - Iron Sky"/></a>Je vous ai d&eacute;j&agrave; parl&eacute; dans ces pages du film<strong> Iron Sky</strong>. N&eacute; &agrave; la base d'une blague de sauna (c'est typiquement finlandais, para&icirc;t-il), ce second film de&nbsp;<strong>Timo Vuorenzola</strong> (<strong>Star Wreck</strong>) a jou&eacute; entre autres la carte du <em>crowd funding</em> et a r&eacute;ussi finalement a r&eacute;unir la somme cons&eacute;quente de 7,5 millions d'euros (dont 10% proviennent de la communaut&eacute;). Des milliers de fans de par le monde se sont donc int&eacute;ress&eacute;s &agrave; l'aventure et ont pu exprimer leurs d&eacute;sid&eacute;ratas tout au long de la conception, du tournage ou de la production. C'est pourquoi le film se targue d'&ecirc;tre celui de la "g&eacute;n&eacute;ration digitale", ce qui veut tout et ne rien dire.&nbsp;</p>
<p>Le pitch a de quoi f&eacute;d&eacute;rer : au terme de la<strong> Deuxi&egrave;me Guerre</strong> mondiale, une poign&eacute;e de nazis r&eacute;ussit &agrave; s'&eacute;chapper de la plan&egrave;te <strong>Terre</strong> gr&acirc;ce &agrave; un vaisseau construit sur le mod&egrave;le du <strong>Zeppelin Hindenburg</strong>. Sa destination : la lune. Plus pr&eacute;cis&eacute;ment sa face cach&eacute;e. Depuis 1945, les premiers hommes sur la lune ont donc b&acirc;ti une civilisation appel&eacute;e le <strong>IVe Reich</strong>, bas&eacute;e sur l'id&eacute;ologie nazie. En 2018, ils ont planifi&eacute; leur retour sur<strong> Terre</strong>... Avouez qu'automatiquement, une histoire pleine de rebondissements et de fureur (ou de f&uuml;rher) s'articule dans votre imagination, sur le mod&egrave;le des films de guerre qui ont largement puis&eacute; dans l'imagerie de la<strong> Seconde Guerre</strong>.&nbsp;</p>
<p>La promotion du film a &eacute;t&eacute; savemment orchestr&eacute;e et des images ont fleuri un peu partout, montrant des soldats nazis en tenue lunaire, arborant bien entendu la croix gamm&eacute;e, des navettes imagin&eacute;es sur le mod&egrave;le des panzers ou encore une base lunaire en forme de svastika... Visuellement, &ccedil;a en jette et suscite l'int&eacute;r&ecirc;t de nombreux geeks, notamment l'ami <strong>Kahlong</strong>, membre de mon club de jeux, qui se met en t&ecirc;te de nous lancer conjointement sur un<strong> JDRA</strong> &eacute;pousant peu ou prou le pitch du film. Projet aujourd'hui (provisoirement ?) &agrave; l'arr&ecirc;t. Il faut dire que l'univers d'<strong>Iron Sky</strong> ne peut que fasciner : qu'ont donc bien pu pr&eacute;parer les nazis pendant tout ce temps ? Sont-ils toujours aussi m&eacute;chants ? Ont-ils invent&eacute; de nouvelles armes ? Comment ont-ils surv&eacute;cu ? Les <strong>Terriens</strong> seront-ils pr&ecirc;ts &agrave; r&eacute;sister une nouvelle fois au<strong> Blitzkrieg</strong> venu de la lune ?</p>
<p>Apr&egrave;s de nombreux mois d'attente, j'ai enfin pu mettre la main sur le<strong> DVD</strong> du film et donc, le voir en entier. Au final, je suis d&eacute;&ccedil;u. Bon, j'avoue ne pas avoir lu toute la documentation pr&eacute;sente sur le web et je ne vais donc pas crier &agrave; la tromperie &eacute;hont&eacute;e, mais personnellement, je m'attendais &agrave; tout sauf &agrave; un film comique. On est plus dans le registre de la <strong>Grande Vadrouille</strong> que de<strong> Saving Private Ryan</strong>, par exemple. M&ecirc;me <strong>Inglorious Basterds</strong>, j'aurais &eacute;t&eacute; prenneur. Mais non. <strong>Iron Sky</strong> est un film visuellement attrayant, mais au d&eacute;roulement peu s&eacute;rieux, improbable, illogique, plein d'erreurs scientifiques facilement &eacute;vitables, aux acteurs moyens, aux personnages un peu trop color&eacute;s (ou d&eacute;color&eacute;s, comme le comprendront ceux qui ont vu le film) et aux rebondissements quasiment inexistants. Alors que l'on pouvait s'attendre &agrave; du pulp m&ecirc;l&eacute; de science-fiction, on se retrouve avec un nanar qui ne s'assume pas vraiment. Les nazis ne font pas peur, les h&eacute;ros sont ridicules, la pseudo-morale de l'histoire ferait sourire les pires producteurs de sitcoms et <strong>Iron Sky</strong> n'est finalement qu'un navet parmi d'autres.&nbsp;</p>
<p>Dommage.</p><br /><br /><div class="article_sharebtns"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fdvd-iron-sky-a80405316&amp;layout=box_count&amp;show_faces=true&amp;width=65&amp;action=like&amp;font&amp;colorscheme=light&amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:65px; height:65px;" allowTransparency="true"><br /></iframe><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fdvd-iron-sky-a80405316&amp;text=DVD%20-%20Iron%20Sky&amp;count=vertical" style="width: 55px; height: 62px;"></iframe><span><g:plusone size="tall" count="true" href="http://jdra.eklablog.net/dvd-iron-sky-a80405316"></g:plusone></span></div><br /><hr />Article original rédigé par Genseric et publié sur <a href="http://jdra.eklablog.net">Jeux d'r&ocirc;les - le blog</a> <br /> Reproduction interdite sans autorisation]]></content:encoded>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 19:24:05 +0100</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://jdra.eklablog.net/dvd-iron-sky-a80405316</guid>
		<dc:creator>Genseric</dc:creator>
		<dc:date>2013-03-22T19:24:05+01:00</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Le Maraudeur 9]]></title>
		<link>http://jdra.eklablog.net/le-maraudeur-9-a79493605</link>
		<description><![CDATA[Les magazines se suivent et se ressemblent en qualit&eacute; chez Studio 09 ! Voici d&eacute;j&agrave; le... neuvi&egrave;me Maraudeur qui vous est propos&eacute; gratuitement au t&eacute;l&eacute;chargement sur CE SITE . Comme &agrave; son habitude, c'est un PDF bien rempli qui vous attend avec quelques textes de votre serviteur. Pour ce...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/PKFK4eAYSyaekwsHvb489BO4usk.jpg" alt="Le Marauder 9" width="120" height="165"/>Les magazines se suivent et se ressemblent en qualit&eacute; chez <strong>Studio 09</strong> ! Voici d&eacute;j&agrave; le... neuvi&egrave;me<strong> Maraudeur</strong> qui vous est propos&eacute; gratuitement au t&eacute;l&eacute;chargement sur <a href="http://www.studio09.net/index.php?option=com_rokdownloads&amp;view=file&amp;task=download&amp;id=219%3Ale-maraudeur-nd9&amp;Itemid=31" target="_blank">CE SITE</a>. Comme &agrave; son habitude, c'est un <strong>PDF</strong> bien rempli qui vous attend avec quelques textes de votre serviteur. Pour ce num&eacute;ro, j'ai chroniqu&eacute; "<strong>Au coeur des ann&eacute;es 20</strong>" et "<strong>les Ma&icirc;tres Indicibles</strong>" pour l'<strong>Appel de Cthulhu</strong> mais aussi <strong>Eleusis</strong> et<strong> Islendigar</strong>. Merci <strong>J&eacute;r&eacute;mie</strong> pour ta confiance (m&ecirc;me si, au passage, je ne serais pas contre des livres en dur de temps en temps...). Des sc&eacute;narios sont propos&eacute;s pour<strong> D&amp;D</strong> avec un retour inattendu dans la bonne vieille cit&eacute; de <strong>Laelith</strong>, un<strong> Monde des T&eacute;n&egrave;bres</strong>, un <strong>Punch</strong> (le jeu maison), un<strong> Anneau Unique</strong> et un<strong> Wasteland</strong>.&nbsp;</p>
<p>Au niveau des rubriques, on trouve des news, des interviews, des articles de fond et des inspis.&nbsp;</p>
<p>Comme d'habitude, plein de choses &agrave; voir et &agrave; lire. Et le tout, pour rappel, totalement gratuit. Alors, ce serait b&ecirc;te de se priver.</p><br /><br /><div class="article_sharebtns"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fle-maraudeur-9-a79493605&amp;layout=box_count&amp;show_faces=true&amp;width=65&amp;action=like&amp;font&amp;colorscheme=light&amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:65px; height:65px;" allowTransparency="true"><br /></iframe><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fle-maraudeur-9-a79493605&amp;text=Le%20Maraudeur%209&amp;count=vertical" style="width: 55px; height: 62px;"></iframe><span><g:plusone size="tall" count="true" href="http://jdra.eklablog.net/le-maraudeur-9-a79493605"></g:plusone></span></div><br /><hr />Article original rédigé par Genseric et publié sur <a href="http://jdra.eklablog.net">Jeux d'r&ocirc;les - le blog</a> <br /> Reproduction interdite sans autorisation]]></content:encoded>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 16:59:07 +0100</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://jdra.eklablog.net/le-maraudeur-9-a79493605</guid>
		<dc:creator>Genseric</dc:creator>
		<dc:date>2013-03-08T16:59:07+01:00</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Casus Belli n°5]]></title>
		<link>http://jdra.eklablog.net/casus-belli-n-5-a79493315</link>
		<description><![CDATA[Et de cinq ! Alors que le sixi&egrave;me num&eacute;ro du c&eacute;l&egrave;bre magazine des jeux de simulation s'appr&ecirc;te &agrave; sortir dans les bacs, je viens seulement de mettre la main sur le cinqui&egrave;me. Mine de rien, le Casus Belli nouveau fait son petit bonhomme de chemin dans la galaxie r&ocirc;liste, et personne ne s'en...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ekladata.com/yGXYdyHl_98KmIw9qifBSxucSfk.jpg"><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/yGXYdyHl_98KmIw9qifBSxucSfk@150x202.jpg" alt="Casus Belli n&deg;5"/></a>Et de cinq ! Alors que le sixi&egrave;me num&eacute;ro du c&eacute;l&egrave;bre magazine des jeux de simulation s'appr&ecirc;te &agrave; sortir dans les bacs, je viens seulement de mettre la main sur le cinqui&egrave;me. Mine de rien, le<strong> Casus Belli</strong> nouveau fait son petit bonhomme de chemin dans la galaxie r&ocirc;liste, et personne ne s'en plaindra. Toujours aussi &eacute;pais, aussi bien mis en page, aussi touffu, c'est finalement un <strong>Casus</strong> s&eacute;rieux qui se pose l&agrave; o&ugrave; beaucoup ne voyaient qu'un m&eacute;t&eacute;ore de plus. Pourvu que &ccedil;a dure ! Au programme de ce cinqui&egrave;me num&eacute;ro, les rubriques habituelles, les critiques (parmi lesquelles <strong>Nephilim 4</strong>, le <strong>Tr&ocirc;ne de Fer</strong>, <strong>Mournblade</strong>...), l'&eacute;tag&egrave;re du r&ocirc;liste, les aides de jeu et les pages r&eacute;tro.&nbsp;</p>
<p>Au chapitre sc&eacute;narios, il y a comme d'habitude du<strong> Pathfinder</strong> (bon, je sais que <strong>Black Book Editions</strong> finance <strong>Casus</strong>, mais il existe d'autres jeux<strong> D&amp;D</strong> et d'autres univers que ceux de <strong>Pathfinder</strong>, m&ecirc;me si tout cela reste facilement transposable, les amis), du<strong> Bloodlust Metal</strong>, du <strong>Tenga</strong> et du <strong>Terra Icognita</strong>. Avec m&ecirc;me du rab de <strong>Pathfinder</strong> en grand format et en couleurs. Pour les d&eacute;butants,<strong> Casus</strong> poursuit son jeu "maison" avec les<strong> Chroniques Oubli&eacute;es</strong> et un chapitre d&eacute;di&eacute; cette fois-ci aux familiers. Il y a donc comme d'habitude &agrave; boire et &agrave; manger dans les 250 pages de pur bonheur que nous propose l'&eacute;quipe<strong> Casus</strong>.</p>
<p>Deux remarques toutefois. Depuis quelques num&eacute;ros, je figure parmi les remerciements. Au d&eacute;but, je pensais que c'&eacute;tait parce que j'avais envoy&eacute; des photos du <strong>Casus</strong> sur<strong> Facebook</strong>, que j'avais particip&eacute; &agrave; un concours ou quelque chose de ce genre. Mais l&agrave;, je ne fais plus rien et mon nom est toujours l&agrave;. Alors, si un<strong> Casusonaute</strong> passe par l&agrave;, j'aimerais simplement savoir pourquoi. Non que &ccedil;a me f&acirc;che, hein. J'aime &ccedil;a. Mais j'aimerais comprendre, c'est tout. Ah, la deuxi&egrave;me remarque, elle, n'est pas si gentille que &ccedil;a. Est-ce que quelqu'un peut dire &agrave;<strong> S&eacute;gur</strong> que les <strong>Imm&eacute;morables Aventures de Kroc-le-Vieux</strong>, c'est pas dr&ocirc;le. Je suis s&ucirc;r qu'au rythme de parution du magazine, il y a moyen de se creuser la t&ecirc;te un peu mieux. Notre passe-temps favori est tout de m&ecirc;me comicog&egrave;ne, non ? Il y a de la mati&egrave;re &agrave; rire. Alors, ne cherchez pas &agrave; faire compliqu&eacute; et faites-nous rire, messieurs.</p>
<p>Suite au prochain num&eacute;ro.</p><br /><br /><div class="article_sharebtns"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fcasus-belli-n-5-a79493315&amp;layout=box_count&amp;show_faces=true&amp;width=65&amp;action=like&amp;font&amp;colorscheme=light&amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:65px; height:65px;" allowTransparency="true"><br /></iframe><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fcasus-belli-n-5-a79493315&amp;text=Casus%20Belli%20n%C2%B05&amp;count=vertical" style="width: 55px; height: 62px;"></iframe><span><g:plusone size="tall" count="true" href="http://jdra.eklablog.net/casus-belli-n-5-a79493315"></g:plusone></span></div><br /><hr />Article original rédigé par Genseric et publié sur <a href="http://jdra.eklablog.net">Jeux d'r&ocirc;les - le blog</a> <br /> Reproduction interdite sans autorisation]]></content:encoded>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 16:43:45 +0100</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://jdra.eklablog.net/casus-belli-n-5-a79493315</guid>
		<dc:creator>Genseric</dc:creator>
		<dc:date>2013-03-08T16:43:45+01:00</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[DVD - Cobra]]></title>
		<link>http://jdra.eklablog.net/dvd-cobra-a78196469</link>
		<description><![CDATA[Je n'ai jamais &eacute;t&eacute; tr&egrave;s manga. Ca doit &ecirc;tre une question de g&eacute;n&eacute;ration. J'ai bien entendu grandi en regardant Goldorak , Capitaine Flam , Albator ou Ulysse 31 . En fait, je me souviens &agrave; peine d'autres dessins anim&eacute;s qui ne soient pas des mangas. Mais l'arriv&eacute;e d'une nouvelle g&eacute;n&eacute;ration...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ekladata.com/WRW5vkMNyUZRSNE2d0g-ZES1obE.jpg"><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/WRW5vkMNyUZRSNE2d0g-ZES1obE@150x225.jpg" alt="DVD - Cobra"/></a>Je n'ai jamais &eacute;t&eacute; tr&egrave;s manga. Ca doit &ecirc;tre une question de g&eacute;n&eacute;ration. J'ai bien entendu grandi en regardant <strong>Goldorak</strong>,<strong> Capitaine Flam</strong>,<strong> Albator</strong> ou <strong>Ulysse 31</strong>. En fait, je me souviens &agrave; peine d'autres dessins anim&eacute;s qui ne soient pas des mangas. Mais l'arriv&eacute;e d'une nouvelle g&eacute;n&eacute;ration de ces "anim&eacute;s" (<strong>Ken le Survivant</strong>, <strong>Cobra</strong>...) co&iuml;ncida avec le moment o&ugrave; j'ai cess&eacute; de trouver les dessins anim&eacute;s int&eacute;ressants. J'ai donc &eacute;chapp&eacute; &agrave; ces nouveaux h&eacute;ros pour me plonger dans mes premiers livres ou vers le cin&eacute;ma. On aurait pu en rester l&agrave;. Je n'ai pas suivi l'arriv&eacute;e des mangas en<strong> BD</strong>, les jeux vid&eacute;o d'inspiration japonaise, la <strong>J-Pop</strong> et ces trucs qui font fantasmer les jeunes d'aujourd'hui et d'hier. Je ne m'en suis pas port&eacute; plus mal. J'avais assez &agrave; faire avec la<strong> BD</strong> europ&eacute;enne et les comics am&eacute;ricains, sans parler de mes autres activit&eacute;s, dont le jeu de r&ocirc;le bien entendu.</p>
<p>Mais r&eacute;cemment, l'annonce de la prochaine parution du jeu de r&ocirc;le "<strong>Cobra</strong>" chez <strong>Pulp Fever</strong> a fait l'effet d'une petite bombe sur le forum de mon club de jeux. Je me suis alors rem&eacute;mor&eacute; certains &eacute;pisodes du h&eacute;ros blond en collant rouge, fumant le cigare et arborant son psychogun au bras gauche... <strong>Cobra</strong> est un personnage cr&eacute;&eacute; par <strong>Buichi Terasawa</strong>. Ancien corsaire de l'espace, poursuivi sans rel&acirc;che par quantit&eacute; d'ennemis, <strong>Cobra</strong> a d&eacute;cid&eacute; de se refaire une virginit&eacute;. Il a subi une op&eacute;ration chirugicale pour changer de visage et s'est fait occulter la m&eacute;moire pour devenir un monsieur tout-le-monde, un employ&eacute; de bureau du nom de <strong>Johnson</strong>. Un dimanche matin, <strong>Johnson</strong> d&eacute;cide de s'offrir avec ses maigres &eacute;conomies une s&eacute;ance de r&ecirc;ve programm&eacute;. Au cours de cette s&eacute;ance, il va recouvrer la m&eacute;moire, mais sans encore r&eacute;aliser que le "r&ecirc;ve" est en fait un souvenir. Il va par hasard retomber sur un ancien chef pirate et au cours de l'affrontement qui s'en suit, il va totalement reprendre ses esprits... Il est de nouveau<strong> Cobra</strong>, mais demeure m&eacute;connaissable physiquement.&nbsp;</p>
<p>Cette histoire n'est sans doute pas sans vous rappeler<strong> Total Recall</strong>, le film de<strong> Paul Verhoeven</strong> (ou le navet qui lui repasse sur le corps en 2012), lui-m&ecirc;me inspir&eacute; de la nouvelle de<strong> Philip K. Dick</strong>, "Souvenirs &agrave; vendre"... Bref, l'histoire d'un type qui a perdu la m&eacute;moire et qui la retrouve suite &agrave; une s&eacute;ance de r&ecirc;ve programm&eacute; et qui r&eacute;alise qu'il est quelqu'un d'exceptionnel. C'est un vieux truc qui marche bien dans les histoires : celle d'un pass&eacute; oubli&eacute; &agrave; red&eacute;couvrir. Cela offre pas mal de perspectives et de rebondissements. Reste le monde autour de <strong>Cobra</strong>. Celui-ci est une sorte de f&eacute;d&eacute;ration galactique classique, pleine de races extraterrestres, de pirates et de chasseurs de primes. Le monde de<strong> Cobra</strong> n'est pas sp&eacute;cialement tr&egrave;s travaill&eacute; et c'est un peu ma crainte en mati&egrave;re de jeu de r&ocirc;le. Une fois qu'on sort de l'histoire personnelle du h&eacute;ros, qu'est-ce qui reste ? Que vont jouer les joueurs ? Est-ce que<strong> Cobra</strong> le jeu de r&ocirc;le aura une &acirc;me qui le distinguera de<strong> Star Wars</strong> et justifiera donc que l'on change nos habitudes de jeu pour le space opera ?&nbsp;</p>
<p>En l'&eacute;tat, pour moi, la question reste pos&eacute;e. Mais je viens d'acheter le coffret "<strong>S&eacute;rie int&eacute;grale &amp; film</strong>" pour <strong>Cobra</strong>. De quoi me rafra&icirc;chir la m&eacute;moire &agrave; moi aussi...</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ekladata.com/M_Oq93RAsCwI-pvlWqLNlFT1ADc.jpg"><img src="http://ekladata.com/M_Oq93RAsCwI-pvlWqLNlFT1ADc@250x192.jpg" alt="DVD - Cobra"/></a></p><br /><br /><div class="article_sharebtns"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fdvd-cobra-a78196469&amp;layout=box_count&amp;show_faces=true&amp;width=65&amp;action=like&amp;font&amp;colorscheme=light&amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:65px; height:65px;" allowTransparency="true"><br /></iframe><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fdvd-cobra-a78196469&amp;text=DVD%20-%20Cobra&amp;count=vertical" style="width: 55px; height: 62px;"></iframe><span><g:plusone size="tall" count="true" href="http://jdra.eklablog.net/dvd-cobra-a78196469"></g:plusone></span></div><br /><hr />Article original rédigé par Genseric et publié sur <a href="http://jdra.eklablog.net">Jeux d'r&ocirc;les - le blog</a> <br /> Reproduction interdite sans autorisation]]></content:encoded>
		<pubDate>Sat, 23 Feb 2013 13:06:49 +0100</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://jdra.eklablog.net/dvd-cobra-a78196469</guid>
		<dc:creator>Genseric</dc:creator>
		<dc:date>2013-02-23T13:06:49+01:00</dc:date>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[BD - Agence Barbare]]></title>
		<link>http://jdra.eklablog.net/bd-agence-barbare-a72977845</link>
		<description><![CDATA[Comment m&egrave;ne-t-on une enqu&ecirc;te dans un monde m&eacute;di&eacute;val-fantastique ? Les univers de fantasy classiques semblent tous nous dire que s'il n'y a pas un groupe d'aventuriers itin&eacute;rants dans les parages, les affaires de meurtre et les cambriolages resteront impunis, car laiss&eacute;s aux bons soins d'une...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ekladata.com/4hKjEuY_eq2G7dDynMQxR4M3IYk.jpg"><img style="float: left; padding-right: 5px;" src="http://ekladata.com/4hKjEuY_eq2G7dDynMQxR4M3IYk@150x196.jpg" alt="BD - Agence Barbare"/></a>Comment m&egrave;ne-t-on une enqu&ecirc;te dans un monde m&eacute;di&eacute;val-fantastique ? Les univers de <em>fantasy</em> classiques semblent tous nous dire que s'il n'y a pas un groupe d'aventuriers itin&eacute;rants dans les parages, les affaires de meurtre et les cambriolages resteront impunis, car laiss&eacute;s aux bons soins d'une milice incapable et sous-&eacute;quip&eacute;e, plus encline &agrave; chasser les ivrognes des tavernes aux heures de fermeture qu'&agrave; r&eacute;soudre des &eacute;nigmes. L'id&eacute;e d'une agence sp&eacute;cialis&eacute;e dans le maintien de l'ordre et la r&eacute;solution des affaires criminelles dans un univers de ce genre n'est certes pas neuve. Le <strong>Guet d'Ankh-Morpork</strong>, sur le<strong> Disque Monde</strong>, a jet&eacute; les bases en la mati&egrave;re, mais le monde cr&eacute;&eacute; par<strong> Terry Pratchett</strong> a ses propres r&egrave;gles et s'il est n&eacute; d'une volont&eacute; de parodier les mondes de<strong> Donjons &amp; Dragons</strong>, il s'en est bien &eacute;loign&eacute; depuis. C'est pourquoi l'<strong>Agence Barbare</strong>, s&eacute;rie dessin&eacute;e par <strong>Marko</strong> et sc&eacute;naris&eacute;e par<strong> Olier</strong>, demeure innovante.</p>
<p>Le princpe est d'adapter &agrave; un univers de magie, de chevalerie, de dragons et de dieux d&eacute;moniaques les grandes lignes d'une enqu&ecirc;te polici&egrave;re moderne et d'opposer &agrave; des criminels hors-normes des agents qualifi&eacute;s dot&eacute;s des m&ecirc;mes moyens. Ainsi, on retrouve un peu l'ambiance de<strong> Dirty Harry</strong>, des <strong>Experts</strong> et des commissariats les plus c&eacute;l&egrave;bres du petit comme du grand &eacute;cran dans les pages de cette <strong>BD</strong>, le tout agr&eacute;ment&eacute; d'une foule de r&eacute;f&eacute;rences aux classiques du genre "<em>med-fan</em>", sans verser dans l'idol&acirc;trie ni dans le d&eacute;ballage gratuit. L'action se d&eacute;roule dans un univers facilement transposable, celui des<strong> Quatre Royaumes</strong>, dont la capitale est<strong> Astaris</strong>, la perle des cit&eacute;s, v&eacute;ritable cour des miracles du genre. Comme toute grande ville, on y projettera ses propres fantasmes urbains et on ne pourra s'emp&ecirc;cher d'y voir un peu d'<strong>Ankh-Morpork</strong>, de <strong>Laelith</strong> ou d'<strong>Eauprofonde</strong>, en fonction de ce &agrave; quoi on joue en temps normal (alors que les auteurs nous jurent qu'ils se sont inspir&eacute;s de <strong>Barcelone</strong> d'un point de vue architectural)...&nbsp;</p>
<p>Les agents b&eacute;n&eacute;ficient de potions de soin (retenues sur leur salaire) et de <strong>R.T.T.</strong> (repos th&eacute;rapeutique en taverne), patrouillent la cit&eacute;, s'informent aupr&egrave;s de leurs contacts et traquent le crime l&agrave; o&ugrave; il se trouve, fut-ce dans les hautes tours de l'<strong>Athanor</strong>, quartier des sorcelleurs, ou dans les &eacute;go&ucirc;ts infest&eacute;s de cr&eacute;atures gluantes. Ils se dressent sur le chemin des pickpockets comme sur celui des sectateurs de divinit&eacute;s oubli&eacute;es, mais gare &agrave; la chute s'ils en font trop : il faut toujours quelqu'un pour r&eacute;gler la circulation dans une ville comme <strong>Astaris</strong>. Bien entendu, la<strong> BD</strong> ne se prend pas au s&eacute;rieux et c'est donc plus de la "<em>funtasy</em>" que de la "<em>fantasy</em>". Publi&eacute;e aux &eacute;ditions<strong> Bamboo</strong>, la s&eacute;rie compte quatre volumes. Elle peut servir d'inspiration pour des jeux comme le jeu de r&ocirc;le du<strong> Disque Monde</strong> ou<strong> Lanfeust</strong> . Si elle int&eacute;ressera surtout les r&ocirc;listes, la <em>geekosph&egrave;re</em> est d&eacute;sormais assez &eacute;tendue pour que la s&eacute;rie puisse ravir des fans issus d'autres horizons, du<strong> Seigneur des Anneaux</strong> &agrave; <strong>Conan le Barbare</strong> en passant par les jeux vid&eacute;o comme <strong>World of Warcraft</strong>.&nbsp;</p><br /><br /><div class="article_sharebtns"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fbd-agence-barbare-a72977845&amp;layout=box_count&amp;show_faces=true&amp;width=65&amp;action=like&amp;font&amp;colorscheme=light&amp;height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:65px; height:65px;" allowTransparency="true"><br /></iframe><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fjdra.eklablog.net%2Fbd-agence-barbare-a72977845&amp;text=BD%20-%20Agence%20Barbare&amp;count=vertical" style="width: 55px; height: 62px;"></iframe><span><g:plusone size="tall" count="true" href="http://jdra.eklablog.net/bd-agence-barbare-a72977845"></g:plusone></span></div><br /><hr />Article original rédigé par Genseric et publié sur <a href="http://jdra.eklablog.net">Jeux d'r&ocirc;les - le blog</a> <br /> Reproduction interdite sans autorisation]]></content:encoded>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 18:07:15 +0100</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://jdra.eklablog.net/bd-agence-barbare-a72977845</guid>
		<dc:creator>Genseric</dc:creator>
		<dc:date>2013-02-11T18:07:15+01:00</dc:date>
	</item>
</channel>
</rss><!--mdp=-->