Retrouvez sur ce blog l'ensemble de mes créations liées au jeu de rôle : mes JDRA, mes scénarios, mes personnages et mes inspis...
Librement inspiré de la bande dessinée "le prix du sang", publiée dans le Super Conan n°8, ce scénario met les personnages sur la piste du meurtrier d'un de leurs vieux amis. Un étrange assassin s'empare des bras droits de ses victimes. Une curieuse piste...
Lire la suiteAussi loin que je me souvienne, mon approche du jeu de rôle a toujours été rythmée par les parutions du magazine Casus Belli. J'envoyais mon père me l'acheter à la librairie et mon frère et moi nous disputions le droit de lire l'illustré en premier, sans...
Lire la suiteAdaptation aux Royaumes Oubliés d'un scénario écrit pour AD&D dans le monde de Lankhmar, cette histoire propose aux aventuriers présents à Eauprofonde de dénouer les mystères qui entourent un étrange culte maléfique dans les rues de la cité. Qui se cache...
Lire la suiteLe navire à bord duquel voyagent les personnages est attaqué par des pirates. La seule solution réside dans la fuite. A bord de leur barque, les héros arrivent sur une île sauvage. En l'explorant, ils découvrent qu'il s'agit en fait de l'île au coeur...
Lire la suiteInspiré de l'épisode de la saison 7 du même nom, ce scénario propose aux agents SG de partir à la recherche de leur robot-sonde avec lequel tout contact a été rompu sur une planète apparemment ravagée par un conflit de grande ampleur. Les personnages...
Lire la suiteUn légendaire et maléfique empereur sorcier mongol revient à la vie au British Museum de Londres au moment où les personnages y sont en visite scolaire. Sa résurrection est liée à un objet dans lequel il a placé une partie de son âme, un Horcruxe. Désorienté,...
Lire la suiteLes personnages entrent à Poudlard pour la première fois. Dans le train qui les amène à l'école, ils feront la connaissance d'un étrange élève qui semble en savoir long sur l'école mais qui n'y a pourtant, dit-il, jamais mis les pieds. Une fois arrivés...
Lire la suiteLorsque le Patricien autorise une certaine criminalité à prospérer en ville, lorsque le morporkien moyen est détroussé chaque année par des voleurs assermentés, lorsque le guet municipal est incapable de juguler le crime dans la plus grande cité du Disque-Monde,...
Lire la suiteEn récompense de leur aide, un puissant alchimiste propose aux personnages les clés de sa maison de vacances à la mer, dans un patelin appelé Moisy-les-Bains. Il leur confie aussi qu'il s'inquiète pour la dernière personne à s'être rendu dans cette maison,...
Lire la suiteLa nuit du Porcher approche et Vertueux Ridicci, un riche gentilhomme d'Ankh-Morpork, envisage de donner une grande fête dans le manoir familial. Las, il a entendu dire que le manoir était truffé de rats. En fait de rats, les personnages seront engagés...
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