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  • Bienvenue sur "Jeux d'rôles" !

    Work in progressVous trouverez sur ce blog un petit fourre-tout destiné aux amateurs de jeux de rôle mais aussi aux curieux qui ne connaîtraient pas encore ce merveilleux passe-temps mais s'y intéresseraient d'une manière ou d'une autre et souhaiteraient le découvrir. Dans la rubrique "JDRA", vous trouverez des jeux de rôles complets de ma plume. Il y en a pour tous les goûts, du classique au plus inhabituel, et avec un peu de chance et de détermination de ma part, il y en aura d'autres de temps en temps. 

    Dans la rubrique "Scénarios", vous trouverez des histoires prêtes-à-jouer pour mes JDRA, mais aussi pour des jeux du commerce. La plupart auront été joués au sein de mon club de jeux, les Forgeurs de Rêves. Dans "Inspis", vous trouverez mes coups de coeur, principalement en dehors du jeu de rôle mais qui peuvent s'y rapporter d'une façon ou d'un autre : romans, films, bandes dessinées, disques, etc. Enfin, dans "Work in progress", vous aurez l'occasion de voir ce sur quoi je travaille, quels sont mes projets du moment, et peut-être aussi celle d'y participer en me donnant votre avis.

    Tout le contenu de ce blog, notamment mes créations personnelles, est gratuit. Vous pouvez télécharger à votre guise les livres de règles et scénarios mis à votre disposition.Vous pouvez aussi, mais c'est optionnel, faire un don via Paypal et le bouton en haut à gauche. La seule chose que je vous demanderai, c'est de venir me faire un compte rendu critique de votre lecture, de votre expérience avec ces jeux, afin que je puisse les améliorer si nécessaire ou étudier de nouvelles voies dans ce domaine.

    Bon surf, bonne lecture et surtout, bon jeu !

    Genseric Delpâture


    10 commentaires
  • Allez, avouez-le. Vous avez déjà tous pratiqué le jeu de rôle.

    Mais siiiii.


    Work in progressBon, peut-être que ça ne se vendait pas en épais grimoires remplis de caractères écrits tout petit, qu'on ne lançait pas de dés et que ça ne vous amusait pas des masses. Mais c'était du jeu de rôle. J'en suis sûr.

    A l'école, au cour d'anglais, de néerlandais ou même de français. On vous a déjà demandé d'improviser sur un thème donné, devant toute la classe. Le professeur vous a attribué des rôles ("Jean, tu es le magasinier. Thomas, tu es le client. Tu dois demander où se trouvent les bouteilles de lait. Jean, tu lui réponds."). Et l'exercice était lancé.

    Ah ben voilà ! Vous avez déjà joué au jeu de rôle, je me disais bien. Si ça ne vous dit rien, remontez encore plus loin dans votre enfance. Vous vous revoyez, avec cette tenue ridicule, occupé à courir après votre petite soeur ou derrière le voisin, une hache en plastique à la main ? Vous étiez le grand chef apache et votre adversaire un vilain visage pâle. Ou un chevalier du zodiaque traquant les méchants. D'accord, vous avez saisi.

    Ces deux exemples sont du jeu de rôle. Une forme épurée, simplifiée, mais tous les éléments s'y retrouvent.

    Dans le jeu de rôle tel que nous l'entendons, l'exemple du magasin peut être interprété de cette façon :

    Le professeur est le maître du jeu. Il pose les conditions de départ et arbitrera la façon dont la conversation va avoir lieu. Le scénario, bien qu'un peu ennuyeux, propose à un personnage, le client, de trouver des bouteilles de lait dans un supermarché. Il va, pour cela, devoir faire appel à un autre personnage, le magasinier. Les deux élèves sont des joueurs. Leurs personnages, personnages des joueurs, sont appelés personnages-joueurs. Si d'aventure le professeur avait joué lui-même le rôle du magasinier, on aurait appelé son personnage un personnage non-joueur.

    Le scénario, on l'a dit, est un peu simpliste et pas vraiment trépidant. Mais imaginez que soudain, une horde de zombies débarque dans le supermarché... Là, vous avez déjà quelque chose de plus intéressant.

    Dans le jeu de rôle tel que nous l'entendons, celui dont il sera question en ces pages, on ne se met pas debout devant toute la classe. On reste sagement assis autour de la table à siroter un soda et à manger des chips (ou des carottes, c'est plus sain).

    Dans le jeu de rôle tel que nous l'entendons, il n'y aura pas de professeur. Le maître du jeu est un joueur qui doit aussi prendre plaisir à ce qu'il fait. Il reste cependant l'arbitre lors des conflits et le garant des règles.

    Des règles ? Oui. Car dans un jeu de rôle, il faut bien savoir, à un moment donné, si ce que fait un personnage est réalisable ou pas. Imaginons que, après l'invasion des zombies dans le supermarché, votre personnage décide de crocheter la serrure du bureau de la direction pour s'y cacher. Comment savoir s'il y parvient ? La serrure va peut-être céder, mais peut-être pas. Lorsque l'une des actions entreprises par un personnage a une chance d'échouer, on procède à un test. Les jeux de rôle du commerce ont tous leurs règles bien à eux pour gérer ces cas-là. Et souvent, on se contente de lancer un dé et de faire appel aux capacités attribuées au personnage avant le début de la partie.

    Oui, mais si c'est un jeu, qui gagne ?

    Personne et tout le monde à la fois. Le plaisir du jeu de rôle ne réside pas dans le fait de remporter la victoire ou d'écraser ses adversaires. Tous les joueurs (en règle générale) jouent dans le même camp et le maître du jeu n'est pas leur ennemi, mais celui qui raconte l'histoire. Même s'il devra aussi jouer les méchants. Le plaisir, c'est de jouer. De vivre une histoire intéressante. De s'imaginer la scène dans sa tête. De donner de la substance à son personnage imaginaire. Le plaisir, c'est de jouer un rôle (d'où le nom).

    Bien sûr, si les personnages relèvent tous les défis, se couvrent de gloire et épousent la reine des zombies, tant mieux pour eux.

    Ah, bien entendu, il serait dommage de se quitter sans vous dire que les histoires de zombies dans les supermarchés ne sont pas les seules que l'on vous proposera. Certaines histoires ne se dérouleront pas dans les supermarchés et n'auront aucun rapport avec des morts-vivants. Si vous voulez incarner un guerrier dans la Rome antique, un magicien tel Gandalf dans le Seigneur des Anneaux, un vampire comme Dracula, un agent secret comme James Bond, un contrebandier de l'espace comme Han Solo, libre à vous. Enfin, si le maître le veut bien...

    Le jeu de rôle, c'est une infinité d'univers pour une infinité de personnages. Une infinité d'histoires pour un plaisir sans cesse renouvelé.

    La seule limite, a-t-on coutume d'écrire, c'est votre imagination...
      

    A voir aussi : la description du jeu de rôle par la Fédération Française de Jeu de Rôle  

    Et à entendre : mon reportage, diffusé dans l'émission "Transversales", sur La Première (RTBF). Il est compressé et en quatre parties (ZIP), mais vous pouvez aussi cliquer sur le titre de l'émission.

    Télécharger la première partie

    Télécharger la deuxième partie

    Télécharger la troisième partie

    Télécharger la dernière partie


    8 commentaires


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