• Lorsqu'un vieux garde vient mourir aux pieds des personnages installés autour d'une table du Tambour, ces derniers sont à cent lieues d'imaginer qu'ils vont travailler pour enrichir les collections d'un musée. Un riche dandy morporkien s'est mis en tête d'ouvrir le Musée du Disque-Monde après avoir parcouru les continents dans tous les sens. Son homme de main décédé, il propose aux personnages de l'aider à mettre la dernière main à son projet en se mettant en quête d'une série d'objets loufoques.

    Conçu pour servir d'introduction au Disque-Monde, ce scénario a été joué plusieurs fois avec un égal succès. Il permet de se familiariser avec le style d'humour bien particulier du Disque et en même temps de visiter la cité tortueuse d'Ankh-Morpork dans ses moindres recoins. Il propose un assez bon équilibre entre l'investigation, l'action et l'exploration, mais s'adaptera aux initiatives des joueurs, car il y a toujours plusieurs possibilités pour récupérer les objets recherchés. Si le maître du jeu le souhaite, il est aussi possible de développer ce scénario sous forme d'une campagne de longue haleine en plaçant des objets à l'autre bout du monde...

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  • LudothèqueImaginez un monde plat tournant comme un disque autour d'un moyeu central, juché sur le dos de quatre éléphants titanesques, eux-mêmes en équilibre sur la carapace d'une tortue sillonnant l'univers. Vous y êtes ? Et maintenant, tâchez d'imaginer le monde fantastique à mi-chemin entre le moyen âge et la renaissance qui va avec. Absurde ? C'est exactement ça. Absurde !

    Les Annales du Disque-Monde sont une série de romans à succès que l'on doit à Terry Pratchett, auteur anglo-saxon. On les classe dans le registre de la fantasy car ils tournent ce genre littéraire en dérision, mais il s'agit tout autant d'une satire de la société moderne dans laquelle le romancier puise son inspiration. Les Annales se découpent en plusieurs séries intestines comptant plusieurs chassés-croisés : les mages de l'Université Invisible, le guet municipal d'Ankh-Morpork et le convent des sorcières de Lancre en sont les principales, mais il y a des trésors à découvrir dans chacun des volumes de la série.

    Le Jeu de Rôle des Annales du Disque-Monde s'articule autour d'un travail initial de traduction de GURPS Discworld, avant son adaptation officielle en français, mais s'est considérablement étoffé depuis, vivant sa vie propre. J'ai voulu ce jeu le plus fidèle possible à l'esprit des romans et les règles comme le style s'en inspirent directement. Ce jeu est assez documenté pour pouvoir y jouer sans avoir lu la moindre ligne des Annales, mais il serait tout de même préférable - principalement pour les maîtres du jeu - de l'aborder après avoir acquis une certaine connaissance de l'univers.

    C'est en tout cas un jeu de rôle orienté humour, à ne pas prendre au premier degré sous peine d'y perdre son âme !

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  • Ce scénario pour Conan R.P.G. se déroule en Iranistan et s'adresse à des personnages désoeuvrés plutôt orientés action. Il leur proposera de s'engager de gré ou de force dans les forces armées de la cité-état de Kasfir pour lutter contre de redoutables pillards attaquant les caravanes. Mais un ennemi beaucoup plus ancien et autrement plus dangereux est à l'oeuvre, quelque part dans le désert. Sa fin, relativement libre, permet au maître du jeu d'imaginer facilement une suite ou encore d'en faire le début d'une campagne.

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  • Ludothèque"Sache, Ô Prince, qu'entre l'époque où les océans ont englouti l'Atlantide et ses cités étincelantes, et l'avènement des fils d'Aryas, il fut un âge de légende où de lumineux royaumes s'étendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les étoiles. 
    La Némédie, Ophir, la Brythunie, l'Hyperborée, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses mystérieuses tours arachnéennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accolé aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux sépultures gardées par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. 
    Mais le plus fier de tous les royaumes était l'Aquilonie, qui régnait en maître sur l'ouest fabuleux. Alors vécut Conan, le Cimmérien, aux cheveux noirs, au regard sombre, épée au poing, voleur, pillard, guerrier, aux mélancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les trônes les plus nobles sous sa sandale."

    Ainsi parlent les célèbres chroniques némédiennes. Conan incarne la quintessence de l'heroic fantasy. Le plus connu de tous les barbares a été popularisé par le cinéma, mais les vrais connaisseurs savent que le personnage caricatural auquel Schwarzenegger a prêté ses traits et ses muscles n'est qu'une pâle copie du héros imaginé par Robert E. Howard

    Conan RPG propose de prendre part à cette fresque épique dans la peau d'un habitant des terres hyboriennes, barbare ou pas, et de suivre la voie de l'Aventure avec un grand A. C'est un jeu de rôle complet comprenant une description du monde à l'époque de Conan, un bestiaire et toutes les règles nécessaires pour démarrer rapidement. 

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  • Ma ludothèque personnelleAllez-y. Appelez-moi "geek", "collectionneur compulsif" ou ce que vous voulez. J'aime le jeu de rôle en tant qu'occupation, en tant que jeu. Mais j'aime aussi le jeu de rôle pour ce qu'il a de matériel, à savoir : ses épais grimoires colorés, ses écrans suggestifs, ses manuels illustrés ou ses colonnes de chiffres et de statistiques. Bref, acheter et classer des livres de jeu de rôle constitue pour moi un plaisir presque égal à celui du jeu en lui-même. 

    Rassurez-vous, je ne vais pas vous dresser ici la liste de tout ce que je possède. Je l'ai déjà fait sur le site du Rôliste Galactique, le GROG. Il vous suffira de suivre le lien ci-après si ça vous intéresse de savoir de quoi est remplie ma bibliothèque. 

    Ma ludothèque


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